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Switch

Comando de evento Opções de Switch. É possível definir qual ou quais switches ficaram ligados ou desligados.

Switches são uma espécie de alavanca, usadas juntas de condições para definir se um comando deve ser realizado ou não. Uma switch possui apenas dois valores, ligada ou desligada. Assim como acontece com as variáveis, o valor padrão de uma switch é nil (nulo em português), mas quando ela está sendo usado em eventos, o sistema irá considerar como valor padrão OFF. Enquanto o comando de evento Opções de Switch é utilizado para definir qual o valor que certa switch deve possuir, outros comandos são usados para trabalhar com as switches.

O comando mais utilizado é o de condições (fork conditions em inglês), que permite que o sistema verifique se uma variável está ligada ou não e, se não corresponder ao desejado, uma exceção pode ser chamada. Por exemplo:

Evento.Exemplo.Switches

No exemplo acima, usa-se uma switch para verificar se já é hora de começar a prova ou não. Caso seja, uma mensagem avisando o início da prova será mostrada, mas se não for hora da prova, uma mensagem diferente será disposta. Além de poder utilizar o comando de condições junto de switches, é também possível marcar diretamente no evento se uma switch deve estar ligada para que aquele evento funcione, bastando marcar no lado esquerdo da tela de eventos a opção dentro de "Condições do Evento" e então definir qual switch deve estar ligada.

Switch local[]

Switch local

Comando de evento Opções de Switch Local.

Além das switches globais (ou seja, elas afetam o jogo inteiro quando ligadas ou desligadas) existem também as switches locais. Uma switch local afeta somente o evento na qual está sendo alterada, sendo que, assim como uma switch global, seu valor padrão é OFF. A vantagem de uma switch local é que ela permite economizar switches globais, além de deixarem mais organizado os eventos.

As switches locais foram somente adicionadas a partir do RPG Maker XP e somente permitem o uso de 4 por evento (A, B, C e D).

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