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Sistema de batalha, ou Battle System (BS) em inglês, é a programação no RPG Maker que, como diz o nome, definirá o estilo da batalha do jogo. No formato padrão, as batalhas ocorrem por meio de encontros aleatórios no mapa ou calabouços (dungeons). As batalhas dão depois da vitória experiência, dinheiro e, as vezes, itens. Além disso, existem chefes inevitáveis, geralmente nos calabouços onde os jogos terminam com uma "batalha definitiva" e épica.

Há dois tipos comuns de sistemas de batalha, as que ocorrem em um local especializado para as batalhas e as que ocorrem diretamente no mapa. Elas podem ser por turnos, onde a vez de cada jogador é determinada geralmente pela sua agilidade, ou ativas.

Sistemas de batalhas mais conhecidos[]

Devido ao grande número de jogos de RPG e aventura já criados, tipos de batalha já foram tomados como padrões, como a batalha em terceira pessoa, comum em vários jogos de Final Fantasy ou batalhas no próprio mapa, como acontece nos jogos de Zelda e alguns outros.

  • FBS - Frontal Battle System (Sistema de Batalha Frontal): Os heróis são postos em uma posição em primeira ou segunda pessoa. Ficando de costas pro jogador ou não aparecendo no campo de batalha. É o Sistema de batalha padrão do RMXP,RMVX e RM2k.
  • ATB - Active Time Battle (Batalha em tempo ativo): O diferencial desse sistema é que cada personagem espera um período em pseudo-tempo real para atacar. Estreou em Final Fantasy IV e é o sistema padrão do RM2K3.
  • SBS - Sideview Battle System (Sistema de batalha lateral): O sistema de batalha possui uma visão lateral. Isto é, semelhante ao sistema de batalha dos jogos da série Final Fantasy. Também é conhecido como "Sistema de Batalha em Terceira Pessoa".
  • TBS - Tatical Battle System (Sistema de batalha tático): É um sistema de batalhas por turnos, os personagens e inimigos são postos em um mapa geralmente quadriculado e se movem dependendo de seu alcançe e das condições do local. O movimento dos personagens é determinado pelo jogador que terá que definir a posição da onde seu herói irá atacar, ou uma posição justa para que dificulte o inimigo à alcançá-lo ou provocar muito dano com uma magia. O alvo de uma ação como magias geralmente é uma determinada área que afeta ou não qualquer personagem que esteja nela. Sistema de batalha de jogos como Final Fantasy Tatics, Soul Nomad e Disgaea.
  • ABS - Action Battle System (Sistema de batalha em ação): Este sistema de batalha não é baseado em turnos ou outro jeito "tradicional" de sistema de batalha. Os ABS's são semelhantes aos jogos The Legend of Zelda e Legend of Mana.
  • IBS - Isometrical Battle System (Sistema de batalha isométrico): Nesse sistema os personagens se posicionam na diagonal, geralmente de costas pro jogador. É o sistema de batalha de jogos como Breath of Fire.

Sistemas de batalhas diferenciados[]

Alguns sistemas de batalha são exclusivos de certos jogos, geralmente esses sistemas de batalha são nomeados a partir do próprio jogo cujo foi baseado.

  • WBS - Worms Battle System (Sistema de batalha Worms): Ele se diferencia por ser um dos poucos jogos onde com apenas um joystick é possivel 4 pessoas jogarem no mesmo campo entre si ou em equipes. É tambem um sistema de batalha por turnos onde cada jogador tem uma limitação de tempo para atacar o adversário, caso o contrario, é o turno do próximo grupo.
  • SOBS - Star Ocean Battle System (Sistema de batalha Star Ocean): É um ABS que ocorre em um campo de batalha.Sistema de Star Ocean: The second story, Till the end of Time e The Last Hope.
  • HBS - Hex Battle System (Sistema de batalha Hexagonal): Sistema de batalha de turnos por hexágonos, é similar ao sentido de alvo do TBS, porém a movimentação é limitada em 7 hexágonos apenas. É o sistema de batalha de jogos como Wild Arms 4 e Wild Arms 5.
  • TOBS - Tales Of Battle System (Sistema de batalha Tales of): Ele é similar ao sistema de batalha de Star Ocean, porém a movimentação não é 100% livre e o campo de batalha é em 2D, sendo que há comandos pré-programados por diferentes combinações do controle.
  • FMS - Field Map System ( Sistema em campo de batalha): Apesar do nome se familiarizar com os padrões do RPG Maker. O campo de batalha é diretamente o próprio mapa de navegação. Sistema de batalha de jogos como Crono Triguer.