
Capa do jogo.
RPG Maker (RPGツクール3 , "RPG Tsukuru 3") foi o primeiro RPG Maker da série a ser lançado para o PlayStation. Ele foi lançado no Japão pela ASCII no dia 27 de novembro de 1997[1] com o nome RPG Tsukuru 3 (sendo a contagem uma continuação do RPG Tsukūru 2, para o Super Nintendo) e em 19 de setembro de 2000 na América do Norte pela Agetec.[2] Na cronologia, o RPG Maker para o PlayStation foi lançado antes do RPG Maker 2000, uma das versões mais antigas para o computador ainda em uso, apesar de raro.
O RPG Maker permite a criação de RPGs 2D por pessoas inexperientes na criação de jogos, que podem então ser jogados por outras pessoas que possuam o RPG Maker e um cartucho com o jogo salvo. Assim como com o resto da série, o criador pode editar quase todos os aspectos do jogo, como os heróis, vilões, monstros, itens, masmorras e eventos.
Jogabilidade[]
Gráficos[]

Exemplo de um jogo feito no RPG Maker.
Ao contrário das versões que viriam a ser lançadas para o PlayStation 2 (o RPG Maker 2 e 3), os gráficos do RPG Maker são 2D, baseados em sprites, como acontece com as versões da ferramenta para o computador. Cada personagem possui apenas quatro padrões de movimento: cima, baixo, esquerda, direita.
Sistema de batalha[]
O sistema utilizado nessa ferramenta é semelhante ao presente por padrão no RPG Maker VX. As batalhas acontecem de forma aleatória enquanto o jogador anda em uma área definida como área de batalha. As batalhas acontecem por turno e quem possui a maior agilidade ataca antes. O jogador pode ter apenas quatro membros por vez no grupo (aspecto presente em toda a série a partir desse ponto) e a batalha termina quando um dos lados tem todos os seus combatentes mortos, caso seja os inimigos, o jogador ganha dinheiro e experiência, caso sejam os aliados, a tela de Game Over aparece.
Entretanto, é possível criar batalha especiais através do uso de eventos. A batalha pode ser definida para terminar quando um dos lados é derrotado ou quando um certo número de turnos já passou. Essas batalhas são normalmente utilizadas para os chefões.
Quando o jogador atinge uma certa quantidade de experiência, ele evolui para o próximo nível. A quantidade de experiência para evoluir aumenta a cada nível, porém ao atingir o nível 22, a quantidade de experiência para o próximo nível passa a ser estática.
Anime Maker[]

Tela do Anime Maker.
O Anime Maker é uma ferramenta que vem junto com o RPG Maker e serve para permitir que o criador faça seus próprios desenhos para seu jogo (personagens, fundos de batalha e faces), dando assim mais originalidade.[3] Esse programa veio junto unicamente dessa versão do jogo, não passando para o RPG Maker 2 pois esse possuía gráficos 3D.
Referências
- ↑ Informação de lançamento (em Inglês). Página visitada em 11 de março de 2011.
- ↑ Sumário de lançamento (em Inglês). Página visitada em 11 de março de 2011.
- ↑ Review do RPG Maker (em inglês). Página visitada em 11 de março de 2011.
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