A palavra masmorra deriva do inglês dungeon, que atualmente serve para designar qualquer tipo de ambiente fechado e hostil, tal como cavernas, calabouços e torres. A palavra dungeon é amplamente usada devido ao RPG de mesa Dungeons & Dragons, jogo que tinha como principal tema a luta entre os heróis, interpretados pelos jogadores, e os vilões dentro de mansões assombradas ou castelos abandonados. A partir daí, a palavra dungeon passou a ser usada para descrever tais locais.
Dungeon raid[]
Dungeon raids, nos jogos de mais de um jogador, são ataques organizados onde um grupo de pessoas, que pode variar de apenas duas a até dezenas, decide um horário e atacam uma masmorra, normalmente com o objetivo de destruir algum chefão que habite lá ou realizar alguma missão, primária ou secundária. Normalmente nesses ataques, uma série de diferentes classes são utilizadas, cada uma com um objetivo diferente, sendo que a organização mais básica normalmente possui magos para curar, reviver aliados ou aumentar os atributos de aliados, guerreiros para levar o dano dos inimigos e arqueiros e outros atacantes à distância para causar dano em massa.
Gerador de dungeons[]

Exemplo de masmorra gerada aleatoriamente.
O RPG Maker VX e o 2k3 possuem um gerador de dungeons. No RPG Maker VX, como uma maneira para simplificar a ferramenta, basta apertar com o botão direito no nome do mapa, a opção "Gerar Dungeon" irá aparecer. Ao clicá-la as opções de qual tipo de parede e chão serão mostradas e uma masmorra aleatória será criada, ocupando o mapa por completo. Já no 2003, esta opção está disponível nas opções de mapa, onde o jogador, ao selecionar a opção "Usar Gerador Aleatório de Dungeons", pode criar uma masmorra aleatória com mais opções do que as presentes no RMVX, como a escolha de mais de um tipo de chão (para criar uma variedade maior) e enfeites.
Usando a opção de gerar masmorras aleatórias, é possível criar jogos do estilo roguelike, onde o jogador viaja por labirintos ou masmorras que variam a cada novo jogo. Com o uso de um script específico, é possível gerar masmorras dinamicamente durante o jogo, permitindo uma jogabilidade quase infinita.
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