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Laudibus: Melodic Passionis é um jogo ainda em desenvolvimento com plataforma para RPG Maker VX Ace. Postado em janeiro de 2014 na Centro RPG Maker e posteriormente nas demais comunidades como Arena Livre e Mundo RPG Maker, apesar de não possuir nenhuma demonstração de jogo, o mesmo recebeu o prêmio de Projeto de Ouro em janeiro de 2014.

História

O enredo do jogo gira em torno da jovem Laudibus do fictício Império de Dangartz, uma jovem garota que é enviada para a guerra como um amuleto de sorte para os soldados, pois a mesma possui a habilidade de cantar preces, o que na crença do povo, quando os soldados ouvem as canções de uma Laudibus durante as batalhas eles se sairão vitoriosos.

Porém nem tudo é como parece, a Laudibus, uma vez que deveria ser venerada, é maltratada e abusada e muitas vezes considerada inútil. Mas a vida dela muda completamente quando conhece um de seus guardiões, Reysser, um jovem oficial do exército de Dangartz que interessa-se pela história de Jiselle (a Laudibus).

Ritos de Alma

Grandes estudiosos já tentaram descobrir qual a origem e talvez uma “fórmula” para se criar um rito de alma, porém todas as tentativas foram falhas e esse mistério continua até os tempos de hoje. Muitos anos de estudos foram utilizados por Palamécia (detentor do Brasão do Verão) para ao menos tentar descobrir o que se passava com os ritos e qual sua real finalidade. Os ritos de alma são utilizados em batalhas e possui uma grande variedade de “estilos”, onde cada Ogayth possui um rito diferente que é espelhado em seu interior, sua personalidade.

Os estudiosos de Palamécia descobriam que qualquer pessoa pode possuir um rito de alma, porém cabe a essa pessoa descobrir uma maneira de transportar suas habilidades para fora de seu corpo e mente. Um rito de alma nada mais é do que um espelho de sua personalidade focado em trazer à tona uma principal característica que se esconde no mais obscuro e profundo lugar de seu coração. É algo complicado para se entender, algo que não existe maneira de se explicar, que o Ogayth deve aprender sozinho.

Normalmente uma pessoa torna-se um Ogayth quando passa pela chamada “Iniciação”, onde é preciso um grande choque emocional para que a pessoa possa descobrir seu Rito. Normalmente eles podem variar de tipo e de estilo e isso dependerá da gravidade do choque emocional sofrido, e é claro da personalidade e as características que o Ogayth possui, que normalmente são muito diferentes umas das outras e é raro encontrar um Ogayth com o mesmo rito de outro, porém não impossível.

Jogabilidade

ScreenShot 04

Menu principal do jogo.

Um dos sistemas base do projeto é o sistema de formar Conexões de Alma. A ideia do sistema é como o conhecido sistema de “Social Links” da série de jogos “Persona”, onde conversando e passando algum tempo com os demais personagens do jogo (sejam eles primários ou secundários) é possível formar um laço mais forte, e de acordo com o nível desse laço, ele pode trazer algumas melhorias para o jogador (tanto em batalha quanto no enredo).

Outra coisa que foi implementada no projeto é o sistema de Enciclopédia. Nele, o jogador poderá conferir detalhes maiores da história, perfis dos personagens que aparecem no jogo, descrição e situação política dos países do universo do jogo, entre outros detalhes. A intenção é deixar o jogador por dentro de tudo sem perder nenhum detalhe, e caso ele não tenha compreendido algum termo ou algum ponto da história, esse será explicado na enciclopédia.

O menu é totalmente original e programado pensando na comodidade do jogador, deixando as opções próximas e limpas visualmente falando. Dessa forma, será algo muito intuitivo e simples que qualquer pessoa com o mínimo de conhecimento e experiência no mundo dos RPGs conseguirá entender sem nenhuma dificuldade, porém, caso surja alguma dúvida no decorrer do jogo, pequenos tutoriais estarão disponíveis na enciclopédia para que o jogador possa revisar e sanar suas dúvidas.

Ligações externas

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