Os comandos de evento Label e Ir para Label (Etiqueta e Ir para Etiqueta respectivamente) são uma dupla de comandos que precisam um do outro para funcionar corretamente. O comando Label cria uma espécie de marcação nos próximos comandos da camada onde é posto, no evento. Assim é possível ir a essa marcação sempre que o usuário desejar, usando o comando Ir para Label. Veja um exemplo:
Apesar do exemplo acima ser simples, ele mostra como é possível usar de maneira básica o comando Label. Esses comandos são muitas vezes utilizados no lugar do ciclo, um comando de evento que, enquanto está sendo usado, impede que outros eventos sejam realizados até ele terminar, repetindo os comandos em sua camada. A label pode ter uma finalidade semelhante.
Ver também[]
- Ciclo - Um comando de evento com finalidade semelhante.
| Comandos de Evento | ||
|---|---|---|
| Mensagem | Mostrar Mensagem • Mostrar Escolhas • Armazenar Número • Selecionar Item-Chave • Rolagem de Texto | |
| Condição | Opções de Switch • Opções de Variável • Controle de Switch Local • Controle de Tempo | |
| Sistema | Condições • Ciclo • Parar Evento • Evento Comum • Label • Comentário | |
| Grupo | Mudar Dinheiro • Mudar Itens • Mudar Arma • Mudar Armadura • Mudar Grupo | |
| Herói | Mudar HP • Mudar MP • Mudar Status • Curar Tudo • Mudar Experiência • Mudar Nível • Mudar Parâmetros • Mudar Habilidades • Mudar Equipamento • Mudar Nome do Herói • Mudar Classe | |
| Lista de comandos de evento • Categoria | ||
