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****O Editor de scripts permite ao usuário do RPG Maker editar o código RGSS (RGSS2 no caso do RPG Maker VX) que forma a estrutura do jogo. Essa ferramenta só passou a ser acessível após a abertura do código para edição no RPG Maker XP.

Além de poder editar scripts já existentes, como o Game_System ou o Window_Base, é também possível criar novos scripts e adicionar scripts criados por terceiros. Essa ferramenta foi essencial para a evolução do RPG Maker como ferramenta para criação de jogos, já que aumentou o poder que o usuário tinha sobre a ferramenta infinitamente, se comparado com o RPG Maker 2003 ou 2000, onde todos os sistemas tinham que ser criados através de eventos, eventos comuns e processos paralelos.

Características[]

O editor de scripts funciona como os editores de códigos de programação mais básicos. Possui ferramentas semlhantes à keditores de texto comuns, como a opção de desfazer (Ctrl+Z), refazer (Ctrl+Y), a opção de procurar por palavras, caractéres ou frases (Ctrl+F), copiar textos (Ctrl+C), recortar (Ctrl+X) textos, colar textos (Ctrl+V) e deletar textos (Del). Os comandos não encontrados em editores de textos comuns é o de ir para linha (Ctrl+G) e o de substituir (Ctrl+H). No caso, ir para a linha faz o cursor do teclado ir até a linha desejada do script que se está editando. O editor de scripts mostrar linhas enumeradas é algo positivo, pois ajuda muito na hora de relatar e procurar erros. O comando substituir substitui todas as referências no script à um texto desejado por outro texto desejado.

Também existem comandos para manipular scripts inteiros, ao invés de trechos de texto. No caso, são os comandos simples de copiar, colar, recortar e deletar. Os outros dois são: inserir (Insert) serve para criar um novo script e o procurar (Ctrl+Shift+F) funciona de forma semelhante ao procurar simples, entretanto este procura o trecho desejado em todos os scripts presentes no editor, o resultado da busca é mostrado numa lista com todas as ocorrências do procurado.

Além dos comandos, é fácil notar que algumas palavras ficam coloridas no editor de scripts. Tal qual outros editores de códigos de programação, para facilitar a visualização. Os comentários (trechos que não interferem no script e servem apenas para documentação) ficam em verde, as palavras reservadas (palavras com funções especiais, como criação de ciclos, classes, módulos, fechamento dos mesmos, etc) ficam e

Pode-se observar que os blocos, sejas de algum possível código defeituoso ou à fazer edições desejadas em um código qualquer com mais facilidade e menos desgasto.

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